Unit Destruction
Avant toute chose, je tiens à remercier MK_o0 pour m’avoir permis de pouvoir enfin tester ce petit freeware, moi qui le cherchais sans succès depuis plusieurs semaines. Il aura fallu d’un message, et voilà… Donc merci l’ami!
Omegalev, auteur de l’excellent Flew Fighter, nous présente ici son autre bébé freeware, Unit Destruction. Le jeu est d’ailleurs assez semblable au Flew Fighter précité d’un aspect technique.
Le savoir faire d’Omegalev n’est pas pris en défaut ici: les décors bien qu’un peu simples demeurent très lisibles, le contrôle est incisif et nerveux, tout répond bien. Votre avion dispose d’un tir qui gagne en puissance et en étendue au fur et à mesure de la collecte des items « P », il peut lâcher des smart bomb (item « B ») qui comme dans Flew Fighter n’ont qu’une puissance très limitée mais un champ d’action large, et un bouclier (item « S ») qui vous permet d’encaisser un coup sans partir en fumée.Les ennemis une fois détruits lâchent des étoiles-bonus en nombre variable selon la vitesse à laquelle ils ont été abattus.
Petite dose de stratégie supplémentaire, l’engin peut également lancer une attaque secondaire puissante mais dont l’état est figuré par une barre d’énergie. celle-ci se recharge avec le temps, à n’utiliser qu’au bon moment.
OK, tout ça c’est bien beau, mais il semble que le jeu ne soit pas encore tout à fait achevé… Ou alors il s’agit d’un concept nouveau: le »same boss-rush » ! Késako ? Et bien Unit Destruction n’est composé que d’un seul et unique level que l’on recommence en boucle jusqu’à satiété ou saturation selon le joueur ! Naturellement, ce niveau devient de plus en plus ardu au fur et à mesure que l’on avance, et le moment le plus intéressant est bien évidemment le combat contre le boss, sympathique engin en poupée russe aux patterns très intéressants à négocier.
Le principal reproche que l’on pouvait faire à Flew Fighter concernait sa relative facilité, à laquelle il était cependant facile d’échapper en mettant le jeu en « hard » ou en « hell ». Et sans parler du boss spécial inédit qu’offrait le boss rush du jeu ! Ici, le problème est le même, les premiers niveaux sont très faciles, il faut attendre le 3ème voire 4ème passage pour enfin avoir un challenge à sa hauteur…Même si on obtient dès lors un level assez serré et un boss dont les patterns sont à la fois plus denses et plus rapides.
Un jeu intéressant si on arrive à accrocher à ce concept du niveau perpétuellement recommencé, ou profondément ennuyeux si on cherche un jeu complet !Pour ma part, je n’arrive pas à me départir d’une impression assez désagréable, car vu la qualité du travail d’Omegalev, si on avait eu là un shoot composé de plusieurs levels distincts, on aurait tenu un excellent doujin comparable aux meilleurs jeux de ce genre (jetez un coup d’œil dans la database et vous verrez que la scène doujin comporte un lot de titres à faire pâlir des développeurs pro, comme les Touhou, Radio Zonde ou autres xSynergy Gate et Wrath). De plus, le jeu proposait plusieurs options qui sont restées inaccessibles, preuve (?) de l’état inachevé du programme. On ne peut qu’espérer qu’il le sera un jour, mais vu la date du projet, il semble que ce ne soit pas vraiment à l’ordre du jour, hélas et dommage…
Testé par Yace
Test crée le 15/03/09 à 18:19, modifié le 12/10/17 à 23:45