Retour vers  2004 VHello World Project

8/10 Très bon

Graphisme
H°H - pas mal celui la non? Après ça on ne verra plus jamais nos claviers de la même façon.
Son
Les bruitages collent avec le reste. Les musiques comme souvent sont technoides, je ne suis pas fan mais ça passe.

Warning: count(): Parameter must be an array or an object that implements Countable in /home/sc1hudo0166/shmup/wp-content/themes/shmup/single-jeux.php on line 182

Vax11

  • 1 joueur
  • Scrolling vertical

On a tous une mission en ce bas monde, quelque chose à accomplir…
Après avoir longtemps erré sans but j’ai enfin trouvé la voie…
Défendre l’indéfendable le vrai, le pur, le dur!
Avec Vax11 je m’adresse à toi le puriste du 1 bit, toi qui déteste afficher plus de 2 couleurs sur ton moniteur. Toi qui préfère l’implacable beauté graphique d’un Pong a la laideur sans nom d’un DoDonpachi.
A l’heure où des gens comme Kenta Cho font parler d’eux dans notre petite sphère du shmup, d’autres, dans la même mouvance officient dans l’ombre. C’est le cas du développeur Hello World Project, rien que le nom en dit long chez celui qui c’est essayé a la programmation.
Des japonais utilisant des outils en partie similaires à ceux de Cho, et qui a défaut d’avoir un graphiste sous la main (simple spéculation) on aussi décidé de faire leur graphismes eux même.
Pas a l’aide d’un souris ou d’un tablette…
Nan ça monsieur c’est pas pour les vrais puristes du 1 bit et demi! Ici tout est fait a l’aide d’un clavier! Un truc d’homme de vrai quoi. Et oui dans Vax11 les sprites sont des caractères de nos claviers. Petite démonstration:
< T >
v
Voila un ennemi a la Vax11… Oui je sais, c’est impressionnant, surtout les V dont le potentiel était jusque la honteusement ignoré par les concepteurs de jeux vidéo.
Coté gameplay il s’agit ici d’un Time attack très roots. Une seule arme, cependant upgradable, des ennemis à shooter le plus vite possible pour voir arriver la vague suivante, des boss, des level-loops de plus en plus dur etc…
L’intérêt du gameplay (qui n’a absolument rien de nouveau) réside dans le fait que l’on peut sur concentrer sur des choses simples et employer les techniques de base d’un shmup comme par exemple se coller au boss tout en lui balançant un max de tirs et l’éliminer le plus vite possible pour obtenir un time extend etc.
Le moteur est bien réalisé, propre et carré, japonais quoi. Petit détail amusent, ici on ne parle pas de points mais de bytes.
Ce jeu c’est un peu comme une révélation : à force de le tester pour vous (fallait bien que quelqu’un ce sacrifie) j’ai fini par l’apprécier et même a m’amuser. Ce qui confirme quelque chose que je soupçonnait depuis longtemps… j’ai un problème ^^
Voila un jeu au plaisir simple (comme dans la pub Herta) qui a le mérite d’être en grande partie original.

Testé par Z Item

Test crée le 1/01/70 à 01:00, modifié le 25/10/17 à 20:30