N-Gage

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ngageEtant l’un des leader sur le marché du mobile au début des années 2000, c’est en toute logique que Nokia tente la percée dans le domaine du jeu. En 2003, fort d’une réputation solide et préparant le terrain avec une plateforme de téléchargement propriétaire, Nokia préfigurait ce qu’allait devenir le monde du mobile 5 ou 10 ans plus tard.

Alors qu’est-ce qui a merdé ? Le monde n’était pas prêt ? Peut-être tout simplement un énorme défaut de conception qui obligeait l’utilisateur à avoir l’air idiot en téléphonant, réduisant la machine à une simple console portable plus chère qu’une GBA et beaucoup moins ergonomique.

Car c’est bien dans l’ergonomie que la machine s’est vautrée. Malgré tout une grosse soixantaine de jeux seront développés, dont un shmup, car il faut au moins un shmup par système, sinon c’est pas drôle.

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